黑暗降临(Darkfall)是一款由希腊开发商Aventurine SA开发的大型奇幻PvP网络游戏。欧服于2009年2月26日正式上线,美服则在5个月后的7月13日上线。
早在2001年8月,一家...
黑暗降临(Darkfall)是一款由希腊开发商Aventurine SA开发的大型奇幻PvP网络游戏。欧服于2009年2月26日正式上线,美服则在5个月后的7月13日上线。
早在2001年8月,一家位于挪威的网游开发小组Razorwax正式宣布Darkfall的开发以及发布游戏官方网站。最初的开发小组有5人,他们分别是Claus Grovdal(主设计师+总监), Ricki Sickenger(工具+游戏程序员), Henning Ludvigsen(美工总监), Kjetil Helland(3D总监+客户端程序员), and Erik Sperling Johansen(服务器程序员)。大约14个月后,也就是2002年10月,Razorwax正式与Aventurine SA合并,并将总部搬去希腊(因为希腊的生活消费+税收要比挪威低)。2005年9月,DF官网出现内测申请表格。2006年2月,一部1分半钟的游戏宣传影片首次对外公布。4个月后,游戏设计师开始对游戏进行每两个星期的FAQ解答。2007年1月17日,Aventurine声称在寻找代理商,合作伙伴的相关事宜。2008年8月29日,一部长达17分钟的游戏视频被正式公布。同时,游戏正式进入内部测试阶段。2009年2月26日,游戏正式在欧洲上市。历时7年半的开发进程,可以说是目前欧美史上之最。另外关于开发资金,有传言指出很大部分是由私人资金所维持,多达数千万美元。
关于游戏本身,黑暗降临(Darkfall)最大的特点是主要侧重PvP。其细节设定包括人物死亡全掉落;无缝世界;无职业无等级的技能升级系统;超大型游戏世界。
技能系统:游戏无分职业等级,取而代之的是的数百种不同技能(肉搏、魔法、工匠、采集、武器等等)、属性。玩家需要提高这些技能属性的熟练度来增强角色的能力。这个设定非常类似UO,EVE,AC等游戏。
游戏共提供6大种族,分成3大阵营。每个种族都有自己的出生城市以及领土。
全掉落系统,玩家亡后会掉落身上以及背包里的所有物品。体现PvP的高度真实性及残酷性。
游戏拥有非常巨大的地图(可能是MMO史上最大的),横跨主大陆大约需要4小时以上。横跨整个游戏世界需要6-8小时。和魔兽世界对比,跨越东部王国只需3小时而已。而且地理构造负责独特,景色迷人,玩家甚至可以发现世外桃源的说。
展开全部